「スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編」は、あらゆるビジュアルアーティスト必携の一冊です!
うすうすお気付きの方もいるかもしれませんが、皮膚の下の筋肉は、人の顔のフォルムとはほとんど関係ありません。
顔の筋肉は、最終的な見た目を決める要素の1つにすぎないのです。
本書では、頭頚部のフォルムを図を使って紹介しながら、見た目とアナトミー(解剖学)の関係について掘り下げます。
アートの真の自由を謳歌するには、若い白人男性の無表情を描けるだけでは足りません。
ミケランジェロのダビデ像は確かに傑作ですが、それを参考にできないケースが多々あるからです。
さらに、成功へのカギは、フォルムを再現することではなく、フォルムとその構成を理解することにあります。
それができれば、創造的自由は驚くほど広がります。
顔には、たいてい何らかの動きがあります。
感情でも変化しますし、年齢、民族、性別、体型、ちょっとした身体構造など、多くの要素が顔の見た目に影響します。
「スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編」では、これらのカテゴリーに分けて、頭頚部の複雑な部位を分析します。
口、目、耳などの各部位を概形に簡略化してから、細かいリアルな形状に少しずつ再構築していきます。
私たちの書籍に欠かせないのは、3Dモデル、写真、カラーコーディングなどの視覚的な画像情報ですが、本書も例外ではありません。
文字の使用を最低限に抑えているため、直観的に読み進められる、とても理解しやすい本になっています。
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